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剑网3全民增加金币产出脱贫致富指日可待

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剑网3全民增加金币产出脱贫致富指日可待

剑三背包金3策划问答环节已经开设了有一段时间了,当策划和玩家面对面一起交流的时候,问题才有可能被解决,所以一起来看看这一期的咸鱼有话说栏目吧。

   二谷:修装备价格越来越贵,精炼成本越来越高,但是任务产出却越来越少。我刚玩游戏的时候开荒装备死红了,修装备都只要100+,现在打几把竞技场出来修一次都要200+。以前做任务满级包包里能有00金左右,现在每天日常任务包里的金却越来越少。你们说是在打击工作室,可是为什么玩家的负担反而越来越大?

   我们注意到了金价上涨的问题,很快全区全服新增活动减少每次死亡装备损耗耐久度。另外我们还会在玩家的日常行为里加大金币的产出。

   静宁:k22个问题,各种限制工作室以后,金的产出也被限制了,但是金的消耗还是和以前一样,当前产出已经远远低于消耗,很多人不买金都已经无法生存下去了,当前金价的上涨也印证这一点,是否应该把金的消耗稍微调整一下?

   第二个问题,天策和蓬莱几乎一样都有自己独特的能力,一个是马一个是战雕,但是明显对天策的限制强于蓬莱,是否对天策有区别对待?

   第三个问题,闪避这种看脸属性出现在竞技游戏里面,闪避一开免伤免控,这个能力太强了吧!某些时候减伤都不如闪避!

   第四个问题,现在的免控链是否过于完整了,除了少数的几个职业,很多职业几乎免控连续撑30秒都是起步操作了,极个别职业2分钟内都不带弱点的,要么减伤要么免控,这种策 划明显照顾自己孩子的行为,后期能不能调整一下?

   第二个问题,没有区别对待,举个例子,在moba里面我们降低了蓬莱的基础属性,但保留了他的技能机制,但对天策是保留了基础属性,对上马有一定的限制。

   第四个问题,你觉得哪个门派有问题,可以提出来,我们具体问题具体分析。十四门派都是我们的孩子。